三星半的话,给差评处。 四星的话,给从头到结局到来之前都坚挺的机体装甲。
看完了,好评处是,没有对比没有伤害,除了这颗最后要让主角团付出那么多伤亡代价,才换来一个能炸响的EMP炸弹,瘫痪掉这些地狱犬的装甲系统以外,从头到尾大多数时间里,各种各样的常规火药重型、中型、轻型武器都登场了,就算主角(任天野)牺牲自己使用的炸弹包或两个俄罗斯男女的火箭弹,也撼动不了地狱犬的机体分毫;但与此同时,这种不对称的战力对比,并没有改变主角团们的勇气和战斗意志————就凭这一点,已经完爆变形金刚电影中对霸天虎/汽车人的刻画(说得就是你,变形金刚1后半段变形金刚2345大黄蜂 !)了。同时,多少有点像扎克?施奈德在《钢铁之躯》中对美军的刻画:祭出美军常规最强战力,表现出“死的光荣则死得其所”的勇气,但该打不过时依然打不过,必须要靠实打实的外星加持高科技战法或外星人自己内部认认真真地掐架才能决出胜负。 差评处则是,许多地方依旧显得生硬。“斯巴达战士”这个名字似乎从头到尾被提到过多次,本来以为是某种可以改变战场平衡的技术概念,但始终没有给出认真的镜头刻画。而又是到了电影即将结束时,一切都要尽快落幕,于是剧情方便工具再次登场,追车那一段地狱犬的日常随缘枪法和随缘追逐速度就不赘述了,单是这个EMP弹一出,就轻而易举地解决掉了地狱犬们那副常规火药武器刀枪不入的体能增强与防护装甲,主角团和人类就这么胜利了。 认真地想象的话,地狱犬说不定有自己科技办法反制人类EMP的攻击,人类主角团则需要再转折多次,才想到如何让地狱犬无力反制之,这中间也会有更多惊心动魄的剧情加入。何况,肯定也会有人疑问:既然EMP武器这么有效,当时人类文明还没完蛋,科技工业体系还完整时,为什么没有及时研发出来? ———————— 看到开头的十来分钟,就觉得,可以—————最起码,终于有个电影,不再设定地球火药枪面对外星装甲时是战无不胜、让外星装甲瞬间纸糊————的了。 效果不亚于让我看到了《星球大战:侠盗一号》的作战戏,虽然暴风兵的装甲依旧是纸糊的,但至少枪法不再随缘,为了最大限度凸显“侠盗悲壮”,围攻死星研发中心的义军士兵成片地死于暴风兵的枪口。 当然,虽然火药枪很难完全破防外星武备装甲,但镜头里展现的打击感还是不错的(沉闷的嘭嘭嘭的音效),以多次实践证明了火药武器面对外星武备时的战五渣。当然它设定火药武器对地狱犬的脸部发起攻击能勉强阻滞其行动。。。也不错,起码是个试图多给点信息而不是靠台词蒙混过去的设定。(这样的话,任天野后面绑几个炸弹去牺牲自己时,至少得有一两个地狱犬被狠狠地停滞了一段功夫,效果就有点像生化危机游戏/死亡空间游戏里,玩家把阶段性BOSS打成硬直————但地狱犬也会像终结者那样,大概多少多少秒之后就会复原) 从后面看,为了“剧情方便”,显然还是让地狱犬降智了,随缘枪法、随缘机动法、随缘追车速度、EMP一登场就干趴了地狱犬装甲等等,但其外星武器威力似乎没有缩减,装甲也没有再次纸糊,而是从头坚挺到结局到来之前。。。 相比变形金刚那纸糊一般的装甲,和用美军那海湾战争水平的火药武器瞬间打出超能量武器的战斗力、擎天柱大黄蜂等两三个C位角色无论任何条件最后都能轻松杀敌相比,地狱犬的防御力和攻击力都很棒了,最起码地狱犬的装甲是整机被EMP无附加条件地瘫痪的,而不是像变形金刚主角团那样,一击就碎一地的霸天虎,或者一条锁链一拽就把霸天虎炸个稀巴烂。 优酷评论区说得也没错,打这样的外星生物当然要用更厉害的科技,而不是继续用火药枪;当然这也是《战地》难能可贵的地方:它一开始并没有想当然地设定地球火药枪能团灭外星武备。 当然,日常有个问题是“创作性的想当然”,比如说同样是在变形金刚电影里,人类用上了高科技武器,外星装甲就一定会变成纸糊的———预定了“外星生物不懂得武器和战术升级换代,也不懂得学习”的抗日神剧套路前提。 还有一种想当然:只要你是正义的主角团成员(比如说汽车人大黄蜂/擎天柱/机器恐龙),反派角色们(通常是霸天虎)的装甲也会立刻变得纸糊一般脆弱。同理,如果你是反派团队中的“一哥”(比如说霸天虎领袖威震天),那你的敌人(通常是擎天柱和其它汽车人)的装甲也会立刻变得纸糊一般脆弱———这和预设“一场地外战斗中,只有人类军队会成长会进步”。。。同样瞎扯。 这也是像《战地》《变形金刚》这些影视作品中,那种“必须非得人类(或与人类是盟友关系的外星生物)当主角不可、其它角色都必须是工具人/纸片人”的创作思路之毛病所在: 碳基人类血肉苦弱,哪怕外星生物中确实也有弱者、强者也可能有伤残的时候,但始终瘦死的骆驼比马大,最弱的外星生物也比一般人类强,至少人家地狱犬的装甲肯定得有个什么燃料推进装置,让它在进行战场冲锋时、充满人类肉体所不具备的那种爆发力和行进速度,所以,张植绿、任天野这些根本没什么同级别科技树加持防护的角色,正常情况下早该死翘翘了(变形金刚中那些人类角色同理,无论是西亚拉博夫、乔什杜哈明还是梅根福克斯、海狸?斯坦菲尔德)。这导致创作团队总要给外星生物设置“随缘枪法”、“纸糊装甲”等一系列降智套路行为,来无底线地给人类主角的表现让道,或者无底线地给站在人类立场上的外星盟军的表现让道。 所以张植绿和任天野、老爹、骑士、狙击手等人前后几次在沙地上与地狱犬的追逐戏都要把我尴尬死了。无论是抓着那颗高科技能量炸弹奔跑,试图把它粘附在地狱犬装甲身上、还是追着汽车跑,过程中双方互相开火攻击,但地狱犬每一次射击,爆点都游离在主角团附近甚至更远的地方————丝毫不亚于美军和汽车人随随便便就把霸天虎杀散架的尴尬程度。(张植绿/任天野:咋地?不服?我们是蝙蝠侠,达克赛德的射线看见我们就会自动转弯!我们是大黄蜂,我们的机体被OAA赋予了反弹敌人一切点射的能力!) 而这日常让故事变得不好看。 创作团队们最好想想办法,再找找不同渠道(比如说跟影视风投基金签《对赌协议》这个渠道)多拉一些特效预算经费,让人类主角们换一个方式登场。别总是什么高科技防弹衣都不穿,就跑出来跟外星生物裸奔“软碰硬”了,到头来还要求着外星生物这边放水。。。 我倒也不是说,人类角色不能依靠碳基血肉之躯,跟外星生物打架—————毕竟这其实还能体现“人类的勇气就是人类的赞歌”或者是“数据代替不了热血”这种老梗,但在战场上提高生存率,才是常态吧。咱人类这么弱,不提高生存率,能有多少指挥官担得起战斗减员或非战斗减员这种损失? |
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