HBO的The Last Of US(TLOU)超出了我的心理预期,本着佩德罗帕斯卡的乔尔看的这部剧,没想得质量非常高,权游的小熊女演技也很突出,尽管跟我心中的艾莉差了挺多。 到底是什么样的旅途,即使你已经熟悉了这一路上的一草一木,已经知晓所爱之人会在何时何地不可挽回的离去,还是会选择义无反顾地踏上这段行程。10年前PS3时代第一次看见这个游戏就被震惊了,流畅的动作,多样化的战斗,荒凉且浪漫的北美末日场景以及蕴藏在磁盘深处的细腻情感。那个年代有很多丧尸题材的透过末日感受人性的作品,塑造了太多经典角色,印象最深的是行尸走肉里的克莱门婷和李以及TLOU的乔尔和艾莉。 很多人反感索尼的“播片”游戏,我恰恰最喜欢这类电影化叙事风格的作品。从小说到漫画, 到萤幕和银幕,再到游戏甚至VR,对一个喜欢听故事的人来讲,它们的区别是感官上的迭代。文字的好处在于对于想象力的开发,但一个优秀的导演和游戏制作人会用试听感受告诉你想象力的匮乏。我最喜欢深夜打开头显,遮光布挡住了外界的光源,投射到视网膜上的光信号全部来自另一个世界,我可以不用做我自己。TLOU就是一个典型的索尼游戏,把电影化叙事拿捏到极致的作品,就好像你真的和乔尔艾莉一起在一年里横跨北美,从波士顿到杰克逊,都如同亲身经历。 在PS5时代通过重置版再次重温了这部作品,又看了一遍hbo的剧版。多少年后再看到争吵后的乔尔和艾莉在夕阳下骑着马结伴而行,在钢筋水泥的夹缝中抚摸长颈鹿,看到他们在末日中相互依靠相互救赎依然会老泪纵横。以至于我现在仍然接受不了第二部,我实在不忍心看见那个在电车难题面前果断放弃全世界的恶人同时也是义无反顾舍身救女的父亲以及一个不断失去的老人以这样的方式最终失去了他的“运气”,随即屈辱地一命呜呼。实在是爱之深,恨之切。 |
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